De nuevo con BOH y soltando rollos
Esto es otra aburrida entrada hablando de ese juego que me tiene atareado últimamente pero es que me fascinan un par de cosas que tengo que comentar.
* La realización del juego utilizando herramientas que algunos considerarían “obsoletas”
Realizado sobre un AmigaOne con el AmigaOS 4.
El código es 100% C escrito con el editor freeware FrexxEd y compilado con gcc.
Los gráficos realizados con el Personal Paint
Las bandas sonoras compuestas con MilkyTracker y HivelyTracker.
Los samples grabados con AHIRecord y procesados con Audacity.
Luego ha usado otras herramientas como ImageMagick, make, MakeCD, oggenc, OpenOffice.org, pngcrush, PNGTool, svn, The Gimp, TuneNet, TVPaint, …
Se ha usado mucho software libre y tanto viejos programas como nuevos.
Con esto de los programas viejos me viene a la mente lo que decía Vago en su blog:
Muchos productos se quedan “obsoletos” (yo siempre opino que algo se queda obsoleto cuando te deja de ser útil, pero tengo cosas antiguas y siguen siendome útiles), pero el término “obsoleto” lo emplean por el tiempo que esta en el mercado, y no por la utilidad que te da en sí. Otros los hacen para que tengan fecha de caducidad, no como los yogures, sino que se rompan rápidamente al caerse o con el uso, se vaya deteriorando cada vez mas, de tal forma que tengas que comprar el nuevo modelo que por supuesto empleará cosas que no son del todo compatibles con cosas que ya tengas y puedas usar con él (o serán compatibles mínimamente para que también tengas que cambiarlas tarde o temprano).
* Diversión, precio y forma de venta
A cada uno les gustan unos juegos u otros pero para que un juego sea o pueda resultar divertido, entretenido, agradable, … no necesariamente tiene por que usarse la ultima de las tecnologías.
El concepto es el concepto y creo que tetris por ejemplo cumple con su cometido en sus miles de versiones existentes.
Como BOH existen miles de juegos que esperan a que alguien los juegue, … juegos que derrochan diversión, entretenimiento y originalidad pero que al no venir de grandes empresas es mas complicado dar con ellos.
Lo que me agrada pues es el tema de poder adquirirlos sin soporte físico a precios mucho más asequibles.
Por un lado los desarrolladores probablemente se quitan a los intermediarios y el usuario directamente puede disfrutar casi instantáneamente del juego descargando una ISO.
Ya se que los coleccionistas quieren su cajita y su manual (es mi caso) y normalmente esto es posible, pero no obstante se agradece la posibilidad de una vez pagado poder descargarlo también para poder disfrutarlo antes de tenerlo físicamente.
Arriesgarse en un mercado prácticamente nulo
Pocos son los que arriesgan en Linux pero todavía menos los que se decantan por Amiga.
A BOH lo he jugado en windows, en Linux y en Amiga y en todos chuta de puta madre y … regresamos a lo mismo de antes, … si bien para determinados proyectos uno tiene que adaptarse a una maquina y a un sistema, … hacerlo lo más portable cuando se trata de proyectos no tan exigentes creo que es positivo para los usuarios e incluso para las empresas para poder distinguirse.
Personalmente todavía no me he enganchado a un juego web ni a ninguno para teléfonos pero no es algo que descarte.
Me mola quizás eso de centrarme en un juego y el navegador no me otorga (F11) esa sensación que ofrece un juego a pantalla completa.
Posibilidad de manipulación:
Por un lado es posible crear nuevas misiones mediante un editor web y también crearnos themes personalizados modificando los sprites y las bandas sonoras (en ogg).
Vale, ya lo se, no es software libre pero ofrece libertades y las partes de código, gráficos y sonido necesarias para que el usuario pueda seguir divertiendose, se generen comunidades y el juego no se quede en aquello de “ya me lo he pasado”…
Aquí dejo un vídeo que he capturado hace un rato: http://www.youtube.com/watch?v=1pnvHxC9BN8
Un poco de rollo traducido de la web oficial: http://www.bohthegame.com/index.html
BOH es un juego de acción y exploración con sabor retro.
El jugador se moverá en un escenario claustrofóbico, lleno de trampas, en busca de los Maestros del Mal que constantemente y sin descanso lanzarán incontables enemigos contra nosotros hasta que en una batalla final en cada misión nos enfrentamos a ellos.
Las misiones se hacen un poco menos difíciles por las bonificaciones y power-ups dispersos por todas partes.
La finalización de las misiones dependerá de nuestra rapidez, reflejos y concentración.































