Me he terminado “Dreamfall - The longest Journey”

Escrito por admin | Videojuegos | Thursday 23 October 2008 8:45 am

Probablemente estamos ante una de las mejores aventuras graficas jamas creadas por el humano.
Hoy me la termine de pasar y queria simplemente expresar mi agrado ya que “dreamfall - The longest Journey” es de las muy pocas aventuras graficas que me han tenido entretenido desde principio a fin, sin aburrirme ni un poquito.

Todo es genial en el juego, desde la jugabilidad, la musica/sonidofx/doblaje hasta los espectaculares graficos.

Los bellisimos paisajes, la melodia cantada de casi el final del juego, los diferentes lugares del mundo (stark) y de el otro mundo (arcadia) llenos de detalles, los peculiares personajes, el final del juego :D,

Quizas algo agradable de dreamfall es que es un juego decentemente largo pero no dificil.
Puede que nos atasquemos en algo pero tarde o temprano sacaremos la solución sin demasiada complicación y quizas por este motivo no llega a aburrir nunca.
La accion, el perfecto castellano de la traduccion y el doblaje, … hacen quizas de dreamfall uno de esos juegos por los que merece la pena pagar.

No me arrepiento ni un poquito de haberlo adquirido original y si estás leyendo esto y quieres jugarte una aventuras grafica en condiciones te recomendaria que pagases esos 9 eurecos que viene costando actualmente y no que la descargues pirata.
El tiempo que pierdes buscandola, luego el tiempo que tardas en descargarla, el tiempo que tardas en grabar el dvd, buscar el crack, … quizas no merezcan ni la pena sabiendo que puedes perfectamente comprarlo por internet y que te lo llevarán a casa por un precio irrisorio si lo comparamos con lo que ganaremos: Unos muy buenos ratos de aventura grafica que vienen de lujo en estos días de lluvia :D.

Software libre para reproducir y componer modulos musicales en Linux

Escrito por admin | Linux | Tuesday 21 October 2008 5:27 pm

Pues es amplio el abanico de posibilidades que tenemos en linux para ya bien sea simplemente reproducir modulos

musicales o para crear nuevos.

Aqui va la lista:

Cheesetracker

Con cheese tracker podemos generar nuevos modulos y tambien reproducir: xm, it, s3m  y ct (extension para los modulos de cheese tracker).
Al grabar un modulo podemos hacerlo como it (impulse tracker v.2.14) o bien como ct.

Es bastante intuitivo.

Mikmod

Sirve para reproducir modulos con la peculiaridad de poder listar la lista de los samples e instrumentos asi como de generar una playlist.

Reproduce xm, ult, stm,s3m, mod, mtm
Muy comodo en su manejo salvo para abrir un modulo o una playlist, tenedremos que indicar la ruta no permitiendo navegar atraves de los directorios del disco o discos. Podemos lanzarlo añadiendo el nombre del archivo a reproducir y por tanto pudiendo integrarlo en algún script o generar scripts para la creacion de playlists y luego lanzarlo para leer esa playlist.

gmod y xgmod

xgmod es la gui de este reproductor de modulos.
Es un reproductor solo para tarjetas GUS (gravis ultra sound) y reproduce:

mod de 4/6/8 pistas, s3m, 669, mtm, ult y xm.

sidplay2 y xsidplay

xsidplay es la interface grafica de sidplay.
sidplay emula el chip “Sound Interface Device” (SID) y el micro del Commodore 64 y nos permite reproducir sids :D.

La web oficial del programa es http://sidplay2.sourceforge.net/

goattracker

Un editor de sids para C64 muy majo.
Más info aqui: http://en.wikipedia.org/wiki/GoatTracker

xmp

Tambien xmp-x11 (la gui), es con toda probabilidad el mejor player de modulos que podemos encontrar en linux.
Se come practicamente todos los modulos de trackers conocidos y desconocidos.
Existe un plugin para que xmms use xmp y poder por tanto usar xmms para reproducirlos.
He dicho que es la ostia?, es la ostia.

Reproduce esto:

XM (Fast Tracker II), MOD (Noise/Fast/Protracker), FLT (Startrekker/Audio
Sculpture), ST (Soundtracker), IT (Impulse Tracker), S3M (Scream Tracker
3), STM (Scream Tracker 2), STX (STMIK 0.2), MTM (Multitracker), MTN
(Soundtracker 2.6/Ice Tracker), IMF (Imago Orpheus), PTM (Poly Tracker),
MDL (Digitrakker), ULT (Ultra Tracker), LIQ (Liquid Tracker), NO (Liquid
Tracker (old)), MASI (Epic Megagames MASI), PSM (Protracker Studio), AMF
(DSMI (DMP)), GDM (Generic Digital Music), MMD0/1 (MED 2.10/OctaMED),
MMD2/3 (OctaMED v5/OctaMED SS), MED3 (MED 2.00), MED4 (MED 2.10), DMF
(X-Tracker), RTM (Real Tracker), PT3 (Protracker 3), TCB (TCB Tracker),
DTM (Digital Tracker), GTK (Graoumf Tracker), DTT (Desktop Tracker), MGT
(Megatracker), MUSX (Archimedes Tracker), DSYM (Digital Symphony), DIGI
(DIGI Booster), DBM (DigiBooster Pro), EMOD (Quadra Composer), OKT
(Oktalyzer), SFX (SoundFX), FAR (Farandole Composer), UMX (Epic Games
Unreal/UT), STIM (Slamtilt), MTP (Soundsmith/MegaTracker), IMS (Images
Music System), 669 (Composer 669), FNK (Funktracker), AMD (Amusic Adlib
Tracker), RAD (Reality Adlib Tracker), HSC (HSC-Tracker), ALM (Aley Keptr),
AC1D (AC1D Packer), FCHS (Fuchs Tracker), FCM (FC-M Packer), FUZZ (Fuzzac
Packer), KRIS (ChipTracker), KSM (Kefrens Sound Machine), MP (Module
Protector), P18A (Promizer 1.8a), P10C (Promizer 1.0c), PRU1 (Prorunner
1.0), PRU2 (Prorunner 2.0), PHA (Pha Packer), WN (Wanton Packer), UNIC
(UNIC Tracker), TP3 (Tracker Packer v3), XANN (XANN Packer), MP (Module
Protector noID), DI (Digital Illusions), EU (Eureka Packer), P4x (The
Player 4.x), P60A (The Player 6.0a), NP2 (Noisepacker v2), NP1
(NoisePacker v1), NP3 (Noisepacker v3), ZEN (Zen Packer), UNIC (UNIC
Tracker id0), UNIC (UNIC Tracker noid), UNIC2 (Unic Tracker 2), CRB
(Heatseeker 1.0), TDD (The Dark Demon), GMC (Game Music Creator)

Si no nos tira leeremos bien xmp -h
A mi por ejemplo me tira asi:

xmp -d alsa

De todos modos podemos configurarlo en sus archivos de configuración para que nos rule de acuerdo a nuestro servidor de sonido.
por defecto suele tirar correctamente.

Y bueno, tenemos mucho más:

Soundtracker (tracker)
schism
(un clon del impulse tracker)

s3mod (player)
yampmod
(player)
nspmod
(player)
mod
(player)

Wings3D y los globos

Escrito por admin | Linux | Tuesday 21 October 2008 6:54 am

No tiene merito alguno realizar estos globos, lo dificil es hacerlo tumbado en la cama con el portatil encima, el cable del cargador por el lateral, el ratón sobre un cojin, y comiendo galletas oreo (mira que soy perro).

Las texturas usadas son estas:

Y aqui están algunos de los renderizados que han salido :D.

La unica que me ha gustado es la penultima. Es simple y elegante al mismo tiempo.

Fat16 - Trabajando correctamente con los archivos

Escrito por admin | Amiga, Windows | Sunday 19 October 2008 8:40 pm

Dispongo de una tarjeta de 1Gb que tengo formateada en fat16 para usarla en camaras de fotos, el minimig, …

Lo curioso es que nunca pense que tuviese demasiada importancia el usar archivos de más de 8 caracteres en el nombre y más de 3 caracteres en la extension, pero no, al parecer tiene mucha más relevancia de la que aparentemente vemos.

Por otro lado tambien es importante que cuando la formateamos el formateo sea completo y no un formateo rapido.

Un formateo rapido nos va a permitir recuperar los datos de la tarjeta sd ya que lo unico que hace es cambiarle el primer caracter del nombre para marcarlo como no visible, siendo perfectamente posible editar mediante un editor hexadecimal ese caracter por el antiguo u otro nuevo para que el archivo sea visible de nuevo.

Ahora mismo asi es como queda la tarjeta SD recien formateada completamente en fat16 y con solo un archivo escrito: MINIMIG1.BIN

Esto es el contenido del directorio raiz cuando tengo solo un archivo llamado MINIMIG1.BIN y que conste que el archivo es 8.3 (8 caracteres de nombre y 3 de extension).
Ahora meto otro archivo llamado KICK13.ROM y queda asi:

Respetando el 8.3 para los nombres de archivo y, esto es tambien importante, siendo estos todo en minusculas o todo en MAYUSCULAS, los nombres de archivo en la tabla fat16 van a ir ocupando lo mismo.

Ahora pongo un ejemplo del archivo MINIMIG1.BIN renombrado a: MiNiMiG2.BiN (fijaros que cambio el uno por un dos y que pongo mayusculas y minusculas).
Es un 8.3 pero veremos lo que ocupa su nombre de archivo:

El doble ¡¡¡ con lo que ya tendriamos un archivo menos (512 archivos podriamos tener como maximo en la tarjeta, con este archivo teniendo ese nombre ya solo podriamos tener 511).

Ahora lo borramos y nos percatamos de que realmente aunque no es visible el archivo sigue existiendo y su nombre practicamente menos el primer caracter tambien sigue existiendo.
Al borrar realmente lo que hacemos es marcar ese archivo (la zona que este ocupando actualmente) y tambien la zona que ocupa como nombre de archivo. De esa forma el borrado es realmente rapido y cuando se precise escribir de nuevo y no exista espacio libre se machacara esa informacion por la de un nuevo archivo o nuevos archivos. Si no machacamos esa zona nunca podemos hablar de que ese archivo es facilmente recuperable.
Veamos como queda el nombre de archivo cuando lo hemos borrado, es más voy a borrar los 3 archivos:

Existen mil programas que podemos usar para recuperar esos datos.

Lo peor es cuando añadimos archivos con un nombre muy grande, eso ya se desmadra y lo unico que hacemos es limitar el numero de archivos que podemos meter en nuestra tarjeta.
Las camaras de fotos por ese motivo suelen guardar las fotos con nombres 8.3 en MAYUSCULAS y por ese motivo en mi minimig ahora me cuido de no meter archivos grandes y de que estos esten o bien todos en minusculas o bien todos en mayusculas.
Tambien es importante nunca dejar una tarjeta de camara de fotos a nadie, nunca ¡¡¡ y mucho menos si no hemos usado eraser o algún programa similar previamente muchas veces, asi como llenado la tarjeta de datos inutiles antes de dejarsela a nadie. Nunca se sabe lo que podrian hacer con nuestras fotos. xD

Descomprimir adf haciendo doble clic en windows xp

Escrito por admin | Amiga, Windows | Sunday 19 October 2008 5:38 pm

Existen herramientas de pago y tambien existen herramientas libres que nos van a permitir exportar el contenido de un adf (una imagen de disco de amiga).
El que me gusta ya que entre otros sistemas operativos puedo usarlo en linux y en windows es unadf.
La clave para poder usarlo sin tener que entrar en consola, sin tener que andar creando un fichero de proceso por lotes (un bat), … es editar el registro de windows para que al hacer clic sobre el adf en cuestion nos extraiga su contenido.

Esto es muy util, ultimamente estoy sacando musica y capturas de imagenes de juegos de amiga mediante action replay III y luego cuando llevo el adf donde he guardado las capturas tengo que andar copiando el archivo adf al disco duro, ejecutando un script, …

Aqui se puede descargar el unadf: unadf.zip


Para solucionar esto simplemente tenemos que copiar el unadf en archivos de programa. En mi caso tengo archivos de programa en C:

Luego nos metemos al editor de registro de windows de la siguiente manera:

Inicio –> Ejecutar: regedit

una vez escrito regedit se abre el editor y nos vamos a desplegar lo siguiente:

HKEY_CLASSES_ROOT

Alli tenemos que crear una clave llamada: .adf

Para crearla hacemos clic derecho sobre “HKEY_CLASSES_ROOT” y elegimos nuevo –> clave

El nombre que le damos es .adf

Luego nos situamos en la nueva clave creada y hacemos clic derecho sobre “.adf” y elegimos nuevo –> clave

Le daremos de nombre: ShellNew

Luego nos situamos en ShellNew y hacemos clic derecho para elegir nuevo –> > Valor alfanumérico

Le damos de nombre Command

Luego doble clic o clic derecho modificar para editar su contenido.

Escribimos como valor: C:\Archivos de programa\unadf\unadf.exe

O en su defecto el directorio donde tengamos el unadf.exe

Le damos a aceptar, chapamos el regedit y ahora al hacer doble clic sobre un adf nos descomprime su contenido en el directorio actual donde lo tengamos.

No mata, pero es util :D.

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